在推出模拟山羊之外,CoffeeSt
年的愚人节,一款名为《模拟山羊》的游戏悄无声息地出现在了各大游戏平台的商城当中,尽管前期并没有对游戏进行特别大的宣发,但却在极短的时间里引发了一阵讨论热潮。
单从表面上来看这应该是一款题材有些标新立异的模拟类游戏,然而游戏本身的内容实际上却相当之无厘头,玩家能够在游戏中通过非常简单的方式操作一只山羊,并在一个有限的地图当中胡作非为,玩家不会死亡,游戏也没有结局,游戏当中到处都是Bug,让人玩着完全摸不着头脑,媒体甚至为这款游戏给出了勉强及格的评价,但本作却在玩家群体当中收获了大量的好评,一度成为了Steam平台“七大名著”的一员。
从游戏本质的角度来评价,《模拟山羊》是一款综合表现非常优秀的KusoGame(代指刻意恶搞的游戏类型),但也正是由于《模拟山羊》的出现,导致了市面上开始频繁出现效仿的游戏款式,而这些游戏的质量只能用“粗制滥造”来形容,对于游戏平台的环境造成了严重的污染,而这也是《模拟山羊》开发组CoffeeSrainStudios(咖啡渍工作室)所没有预料到的后果。
不可否认的是,咖啡渍借着《模拟山羊》成为了独立游戏界一个备受瞩目的新星,后续虽然他们未曾再度推出如《模拟山羊》这般影响力的作品,但他们也始终没有放弃不断创新的理念,至今,他们依旧在尝试创作各种“奇葩”的游戏款式。
敢想就敢做
咖啡渍工作室位于瑞典,成立于年,起初在工作室成立之前,十位核心成员相互为瑞典舍夫德大学的同学。
早在年时,游戏厂商EpicGame曾到舍夫德大学开展游戏制作竞赛,而这十位成员合作使用虚幻引擎开发的手机游戏《ILoveStrawberry》在竞赛当中获得了多个奖项,得益于Epic方面的支持与鼓励,十位成员决定组建自己的游戏工作室,并且与Epic签署了为期五年的引擎授权,此后咖啡渍的游戏均可以使用虚幻引擎进行开发。
而工作室在成立之后所开发的第一款游戏就颇具想象力,他们首次将FPS与塔防游戏进行结合,将这款游戏命名为《幽闭圣地(Sanctum)》,而这款游戏的开发曾一度受到Epic的大力支持。
初代《幽闭圣地》并没有取得特别好的反响与销量,但却引起了游戏开发行业的广泛支持,毕竟将FPS的玩法与塔防相结合是此前从未有人尝试过的,而咖啡渍在对外宣传时则也直接称《幽闭圣地》为史上第一款第一人称塔防游戏。
后续咖啡渍仿佛是与这个自己创造的游戏类型叫上了劲一般,先是直接以这一IP开发了一款纯粹的塔防游戏名为《超级幽闭圣地:塔防版》,而后又为这一IP推出续作《幽闭圣地2》,而这一词经过大幅调整与完善的续作终于取得了还算比较理想的口碑与销量,也算是在独立游戏开发领域当中有了一些不小的名气。
而之后的故事便是玩家们都比较熟悉的《模拟山羊》,开发这款游戏的契机来自于工作室在灵感匮乏的状态是一个十分随意的玩笑,没想到却获得了工作室成员的一致认可,决定干脆直接就“以山羊为主角的搞笑游戏”为提案,就当是因为一个玩笑而做一个Demo用于技术展示与引擎学习使用。
而后咖啡渍将Demo的原型视频发布到了油管,没成想却引起了网友们的强烈
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