为何那些无厘头的恶搞模拟游戏才真正抓
前言
不知什么时候开始,各类模拟游戏开始大行其道,他们有的以极度真实见长比如《微软模拟飞行》,而有的则是以恶搞见长,比如最近的大鹅与之前的山羊。虽然他们玩法大相径庭,但如果要说这类游戏有什么共性的话,大概都是需要让玩家扮演某个东西去做一些奇奇怪怪的事,只不过有些事情合乎逻辑,而有些则根本没有逻辑。
最早的模拟游戏一定会追溯到“模拟之父”威尔·莱特的模拟系列,不过无论是《模拟人生》还是《模拟城市》都是偏重对于现实的刻画,而最近火热的一些模拟游戏则是以“无厘头”的玩法见长。那么为什么这些模拟游戏开始抛弃真实,转而投入到无厘头之中呢?
模拟的意义
游戏除了娱乐以外还有一项重要的功能,那就是作为现实生活的替代,获得一些难以亲身经历的体验,这就好像你不可能在现实中用魔法与冷兵器与巨龙战斗,但在《上古卷轴:天际》中你却可以实现这个愿望,而游戏的意义也正在于此。
正因如此在很长一段时间里,大部分开发者认为这种体验需要新奇且刺激,因此以魔幻风格为主的游戏在一段时间内大行其道,战斗、探索、养成也成为了大多数游戏的重点。但是玩了这么多游戏后,你是否对那些重复的感官刺激有了厌倦呢?
而模拟类游戏,就致力于让玩家暂时忘记争斗,带给他们虽然平凡但同样有趣的体验。以年的《山羊模拟器》为例,因为其过于粗糙和反传统,在发售时曾引起过不少的争议,即便时至今日也有大量的玩家与媒体指责这些“模拟器游戏”毫无意义。
不过讽刺的是在多次的更新和优化后《山羊模拟器》却取得了意料之外的成功,在数不胜数的搞笑Bug中《山羊模拟器》收获了特别好评,甚至被玩家戏称为“Steam7大名著”之一。《山羊模拟器》也许不是第一个因为Bug而火的游戏,但确实是第一个以BUG为卖点还成功的游戏。
以今天的视角来看,《模拟山羊》和传统意义上的“模拟游戏”可能已经算不得同类了,但这并不妨碍他是个思路前卫的实验性作品,自此之后大量的模拟游戏也频繁涌现,可见玩家对于这类游戏的热爱也是迷之高涨。不过回过头看这些模拟游戏,虽然风格都以恶搞为主,甚至让人玩得摸不着头脑,但玩家的往往都一笑了之,在自嘲与段子中为游戏打下好评,因为这类作品更接近游戏的本质——有趣,而这也正是恶搞类模拟游戏的意义所在。
结语
对于独立开发者来说,恶搞模拟游戏少量的美术、音乐以及宣传资源受到无数制作人青睐,因此他自然也成为了创意集中爆发的优良土壤,让玩家对这类游戏的热情和期待变得越来越高。
而对于玩家来说,大部分以恶搞为主的模拟游戏都拥有较高的自由度,让玩家自己发挥出强大的创造力,才会出现这种超越了开发者原本设计的玩法。而这种原本只属于沙盒游戏的特殊体验,却在如今的模拟游戏中开始大行其道,这样看来,以恶搞为主题的模拟游戏变得越来越多且越来越受欢迎,似乎也是有一定道理的。
更重要的是这些恶搞模拟游戏让我们多了一个可以肆意宣泄情绪的地方,你可以在游戏中控制山羊毁坏城市里所有的东西,也可以控制大鹅整蛊你的邻居,也许这些行为并没有任何意义,但我们却能因此收获快乐,这也正是这些模拟游戏所存在的意义。
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